本ページは、アップサイドダウン (子供や高齢者向け ボードゲーム) について、記載しています。
アップサイドダウンは、子供や高齢者の方のために考案いたしました。
ユニオンマスターの遊具を使用して、すべてのコマを移動時に反転させ、合体させ直すだけの頭脳ゲームです。
ゲームは2人で行い、1人が白コマを選択し、もう1人が黒コマを選択します。
白コマと黒コマには、それぞれに、「中身のコマ」と「外枠のコマ」とが あります。
以下、「中身のコマ」のことを「内コマ」と呼び、「外枠のコマ」のことを「外コマ」と呼ぶことにします。
内コマと外コマとの「コマどうしの合体」は、以下の4つの図に示すように
「同じ種類のアルファベット」が記載されている場合にだけできます。(文字の色は不問です)
アルファベットの種類は7種類あって、 A, B, C, D, E, F, G のいずれかです。

7種類のアルファベットには、「白文字または黒文字のアルファベット」と「赤文字のアルファベット」とが
あります。
以下、「白文字または黒文字のアルファベット」が記載されたコマのことを「普通コマ」と呼び、
「赤文字のアルファベット」が記載されたコマのことを「昇格コマ」と呼ぶことにします。

アップサイドダウンでは、内コマと外コマの表面側には「白文字または黒文字のアルファベット」が記載され、
裏面側には、表面側のアルファベットとは異なる「赤文字のアルファベット」が、
以下の一覧表の通りに、記載されています。
でも、ご安心ください。本ゲームは記憶力を試すゲームではありません。
各コマの裏面側のアルファベットは、表面側にも右側に小さく記載されていて、各コマを反転させなくても
判るようになっています。(各コマの裏面側にも、表面側のアルファベットを小さく記載)
上述した各コマは、移動の際に「反転」できるルールになっています。
2人のプレイヤーが交互に好きなコマを動かして、
片方のプレイヤーが7組すべてのコマを反転させて、合体させ終わると、ゲームは終了です。
ただし、後手の人が必ず最後に1回だけ、黒コマを動かすことができます。
そして、7組すべてのコマを反転させて、合体させたほうの人が勝者となります。
1.相手の各コマの配置(前半戦)
・ 相手に自分のコマをすべて渡します。
・ 白コマから先に、相手の任意の合体コマを白黒交互に1組ずつ、任意の交点に配置してゆきます。
・ 各合体コマを配置する時は、必ず表面側(普通コマどうしの合体コマ)として、配置します。
・ 図24の例に示すように、14組の合体コマすべてを配置し終わると、初期配置(前半戦)が完了となります。

2.コマの移動と反転(後半戦)
※「反転」とはコマの表裏をひっくり返すことです。
・ 2人のプレイヤーが交互に、白コマから先に、自分の任意のコマを1個ずつ動かします。
・ パスはできません。また、自分のコマを2回続けて動かせません。
・ コマは交点から交点に罫線に沿って動かします。
・ 別のコマが次の交点にない場合は次の交点に動かします。
・ 別のコマが次の交点にある場合は飛び越します。
・ 別のコマが連続して並んでいれば、それらを全て飛び越します。
・ 交点が空いていない場合には移動できません。
・ コマを動かす際にはコマを反転できます。
・ コマを動かさないとコマを反転できません。
・ 反転させなくてもコマは動かせます。
・ コマを反転させると普通コマ(白文字または黒文字のアルファベット)から
昇格コマ(赤文字の他のアルファベット)に変わります。
3.コマの合体と移動(後半戦)
・ 合体は自他のコマや、文字の色を問わず、同じアルファベットの内コマと外コマとにおいてできます。
・ 合体は何回でもできます。
・ 合体させずに飛び越すこともできます。
・ 合体したコマを動かす場合は1個ずつ動かします。
4.ゲームの終了と勝者(後半戦)
・ どちらかのプレイヤーが、自分の色の7組すべてのコマを反転させて、合体させ終わると、ゲームは終了です。
・ ゲーム終了時に、後手は最後に、1個、任意の黒コマを動かすことができます。
・ 自分の色の7組すべてのコマを反転させて、合体させたほうのプレイヤーが勝ちとなります。
(図25の例では、後手の黒コマを選択したほうのプレイヤーが勝者です。)
